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ヴァンガード:蒼ざめた月夜に踊る殺意
2012-02-14 Tue 20:15
クリティカル抜き、スタンド+ドローのペイルムーンデッキにも慣れてきました。
トリガー構成はちょいちょい変更してますけどね!←重要

自分のソウルと相手のVのパワー次第ではありますが、
連続攻撃を盾にしつつ、相手のガードを切らせていく戦い方は、なかなか楽しいです。

ソウルを増やすために《ニトロジャグラー》を使うか、
攻撃役を増やすために《ミラー・デーモン》を使うか……。
スタンドトリガーが引ければ、パワー8000でも上等なんですよね。

いろいろ試してみたいところです。

第3弾RR《ミラー・デーモン》:2枚ほど刺す程度なら、アリかも?

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「ありす軸ペイルムーン」

■ファーストヴァンガード
《ラーク・ピジョン》

■グレード0(18)
2xラーク・ピジョン
【トリガー】
3xスパイラル・マスター(ドロー)
2xレインボー・マジシャン(ドロー)
4xフープ・マジシャン(スタンド)
3xスカイハイ・ウォーカー(スタンド)
4xお菓子なピエロ(ヒール)

■グレード1(15)
4xパープル・トラピージスト
3x冥界の催眠術師
4xミッドナイト・バニー
2xスカル・ジャグラー
2xダークメタル・バイコーン

■グレード2(10)
2xミラー・デーモン
4xジャンピング・ジル
4xバーキング・ケルベロス

■グレード3(7)
4xナイトメアドールありす
3x宵闇の奇術師ロベール

やはり、問題はグレード2のユニット。
安定した高パワー(11000以上)を出せるユニットが、ペイルムーンには存在しません。
ここが解消されれば《ミッドナイト・バニー》と組み合わせる攻撃ラインが強力なのですが……。

もし、安定した12000なんかが登場すれば、
《ミラー・デーモン》2枚+高パワー4枚+バニラ4枚……あたりが鉄板なんですけどね。


■スタンドで、相手の手札を奪え!

《ナイトメアドールありす》《ミラー・デーモン》は、スタンドとの相性が非常にいいユニットです。

ソウルの質次第ではありますが、相手にしてみれば「攻撃を通すと、もう1点ダメージを負いかねない」というユニット。
可能であれば、彼らの最初の一撃をガードするというのが定石です。

しかし、ガードしたと思ったこれらのユニットが、もう一度攻撃してくると……厄介なことになりますね。
1回目で「10000シールド」を1枚と、2回目で「5000シールド」を1枚。
うっかり完全ガードなんか使わせた時には、消費枚数はさらに大きいですね。

この攻撃が大きなプレッシャーになるためにも、高パワーで攻撃できるユニットが欲しいですね。
ペイルムーン版の《ハイスピード・ブラッキー》が登場したりしないかな……?
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